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ENTRETENIMIENTO

Mucho más que un videojuego-League of Legends lanza la canción “POP/STARS”

Durante la ceremonia de apertura de la final de Worlds 2018 de League of Legends, el deporte electrónico de PC con más jugadores en el mundo, se presentó por primera vez la canción de estilo K-Pop “POP/STARS” del grupo K/DA. Este grupo está conformado por cuatro personajes del videojuego y sus nuevas apariencias futuristas. En este universo alterno, Ahri y Evelynn son las vocalistas principales, Kai’Sa es la bailarina y Akali es la rapera. Los nuevos aspectos de las campeonas (personajes) ya están disponibles para que los jugadores de League of Legends los adquieran.

Después de su estreno en redes sociales, “POP/STARS” alcanzó más de 16 millones de reproducciones en menos de 72 horas, más de 3 millones de reproducciones en Spotify y fue tendencia en más de 206 países.

La canción es interpretada por las cantantes pop Madison Beer (Evelynn), Miyeon (Ahri) y Soyeon (Akali) de la banda Coreana (G)I-DLE, y Jaira Burns (Kai’Sa). Estas cuatro chicas tuvieron que realizar todo un trabajo previo, que incluyó captura de movimiento con trajes especiales para digitalizar su coreografía. El videoclip fue elaborado por la productora francesa Fortiche, quienes también se encargaron de los videos oficiales de RISE y Warriors de Imagine Dragons. Esta no es la primera vez que Riot Games crea contenido anexado a lanzamientos musicales. Años anteriores presentaron su propia banda de rock metal Pentakill y unos remixes de DJ Sona.

Debut en Worlds 2018

El show apertura de Worlds 2018 empezó con POP/STARS en una espectacular puesta en escena que contó con hologramas 3D de realidad aumentada de las campeonas (personajes) del videojuego sobre el escenario. Fue presenciado por 50 mil personas en el estadio  Munhak de Incheon, Corea del Sur. y visto por millones de fans a través de streaming. Esta fue también la primera vez en la que Mastercard auspició la ceremonia, al igual que otros eventos deportivos de nivel global.

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Riot hoy atribuye su éxito a la comunidad de jugadores y continúa evolucionando la experiencia de League of Legends para mantenerse a la altura de sus expectativas; cuenta con oficinas locales en 16 países con el fin entender y ofrecer el mejor servicio a sus jugadores, independiente de su su nacionalidad o idioma. Fue catalogada en 2016 como la Compañía del Año según la revista INC.

 

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